Tarea Nº 1: “Ensayo : Nuevos Ambientes de Aprendizaje”
Nuevos Ambientes de Aprendizaje
Introducción
Unambiente de aprendizaje se puede definir como un
"lugar" o "espacio" donde el proceso de adquisición del
conocimiento ocurre. En un ambiente de aprendizaje el participante
actúa, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para
obtener e interpretar
información con el fin de
construir su aprendizaje.
Unos
de los elementos importantes para la creación de un ambiente de aprendizaje, es el docente ya
que su papel primordial es diseñar el núcleo temático para posteriormente
informarlo a los alumnos. (Flores, 1997)
Por otro lado los estudiantes
de
hoy no están
interesados en grandes salones de
tipo
conferencia.
Prefieren discusión
informal en grupos pequeños, a menudo a través de mensajes de
texto, redes sociales o correos electrónicos.
La naturaleza social
de
los estudiantes digitales, así como su deseo
de
aprender
de la experiencia, obliga a los maestros, a que es importante
incorporar la interacción tecnológica
y social, en los planes de estudio.
Desarrollo
Los estudiantes de
ahora o las denominadas sociedades
de
la
información, requieren
de
otros espacios externos al aula
en los que la comunicación con sus
profesores y
entre ellos, se enriquezca y
de
esta manera, los
canales de comunicación encaminados
al
desarrollo de habilidades, se diversifiquen
y mejoren. A propósito de ello
debemos recordar que la idea de
implementar nuevos
métodos de
comunicación
entre individuos
es mejorar
la transmisión
de información entre los mismos y no
de
sesgarla.
Según (Moreira, 2009) menciona que para identificar al menos tres aspectos
principales
si estamos inmersos en un Ambiente virtual de Aprendizaje: es contar con un software o plataforma específica
creada para la enseñanza, un
diseño
curricular del
curso y de materiales didácticos digitales y un profesor o equipo de
tutores
que
desempeñen las
funciones docentes
mediadas a
través de ordenadores. Aunque claro
está que,
el
elemento
correspondiente
a quienes interactúan para lograr el
aprendizaje, se encuentra implícito.
Sin embargo en este tipo de ambiente de
aprendizaje se pyede identificar beneficios en los ambientes virtuales de
aprendizaje como:
·
Más centradas en
los intereses y posibilidades del estudiante ya que el maestro puede cualificar
su trabajo en el aula aprovechando las posibilidades que ofrecen las TIC. Por
ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos académicos a los que hace
referencia, aprovechando las múltiples fuentes de información de internet.
·
Pueden estimular
más el pensamiento crítico por ejemplo diversos estudios han demostrado que, en
comparación con la clase tradicional, los programas multimediales pueden ayudar
al estudiante a aprender más información de manera más rápida, ahorrando hasta
un 80 por ciento de tiempo en el aprendizaje.
·
Utilizan
múltiples medios para presentar información ya que la combinación de textos,
gráficos, sonido, fotografías, animaciones y videos permite transmitir el
conocimiento de manera mucho más natural, vívida y dinámica, lo cual resulta
crucial para el aprendizaje.
·
Ofrecen
condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo donde el aprendizaje
cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los alumnos
trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás.
·
Hacen del
estudiante un aprendiz más activo, y las nuevas tecnologías permiten favorecer
el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difíciles de lograr con los
medios tradicionales.
·
Estimulan y
ofrecen condiciones para el aprendizaje exploratorio
·
Fomentan un
estilo de aprendizaje más libre y autónomo, ya que la gran promesa de estas
nuevas tecnologías radica en la posibilidad que nos ofrecen de crear
condiciones y entornos para que aprendamos sin que nos enseñen y sin las
barreras espacio-temporales que circundan la educación formal.
Así como existen ventajas para el ambiente
virtual de aprendizaje, existen también desventajas como:
·
La escasa
cobertura tecnológica que no le permite el acceso a toda la población que
requiera de estos servicios.
·
El facilismo, en
algunas circunstancias puede facilitar las trampas, la manipulación y el fraude
sino existe la presencialidad del docente.
·
Problemas
Técnicos o incompatibilidades entre diversos tipos de computadores y sistemas
operativos, el ancho de banda disponible para Internet, la velocidad aún
insuficiente de los procesadores para realizar algunas tareas (reconocimiento
de voz perfeccionado, traductores automáticos).
·
Falta de
Formación de conocimientos teóricos y prácticos que todas las personas deben
aprender, la necesidad de aptitudes y actitudes favorables a la utilización de
estas nuevas herramientas (alfabetización en TICs).
·
Problemas de
Seguridad, circunstancias como el riesgo de que se produzcan accesos no
autorizados a los computadores que están conectados a Internet y el posible
robo de información.
·
Barreras
Económicas, a pesar del progresivo abaratamiento de los equipos y programas
informáticos, su precio aún resulta caro para muchas familias. Además, su
rápido proceso de obsolescencia aconseja la renovación de los equipos y
programas cada cuatro o cinco años.
·
Barreras Culturales,
el idioma dominante, el inglés, en el que vienen muchas referencias e
informaciones de Internet (hay muchas personas que no lo dominan).
Según (Vite, 2017) todo ambiente de aprendizaje tiene elementos que
constituyen como:
•
Espacios de
información
•
Espacios de
producción
•
Espacios de
exhibición
Así mismo menciona que para la creación de
ambientes de aprendizaje apropiados debe considerarse la existencia de 4
espacios fundamentales, que en su conjunto propician la construcción del
proceso de enseñanza – aprendizaje.
•
Información: Es el conjunto de conocimientos que requiere saber el alumno, los
saberes que debe tener en cuenta. Dentro
de este espacio también se ubican las indicaciones que el docente da a los
alumnos para hacer más eficiente el proceso de aprendizaje, tales como el
trabajo en equipo, binas, individual, investigación, etc.
•
Interacción: Significa la relación que se establece entre los actores del Proceso de
enseñanza-aprendizaje, puede ser profesor – alumno, alumno – alumno, alumno –
especialistas.
•
Producción: En este espacio se considera la elaboración del producto de aprendizaje
que va a realizar el alumno y que es la muestra material de lo aprendido.
•
Exhibición: En esta etapa se da a conocer el producto resultante del proceso, ésta
se puede dar entre los compañeros de clase, dentro del aula, fuera de ella o
incluso fuera de la escuela. Este
procedimiento puede constituir la fase de evaluación.
La
postura de (Castañeda, 2017) menciona que es una situación educativa
en la que las personas participantes no coinciden en tiempo y lugar, por lo
tanto se requiere de diversos medios para establecer la comunicación y dar
lugar a procesos de aprendizaje, pero no significa que sean situaciones
distintas o desligadas de la realidad con sus tiempos y espacios concretos. Los
ambientes siguen siendo ambientes de vida, independientemente de si son a
distancia o presenciales. Aunque los referentes del ambiente no sean tanto los
espacios arquitectónicos, sino, las interacciones y los medios a través de los
cuales se realiza. Una de las tareas prioritarias de la educación a distancia
es la de ayudar a construir comunidades de aprendizaje en ambientes virtuales.
En conclusion los ambientes de aprendizaje
centran su quehacer en el estudiante, se focalizan más en el aprendizaje que
en la enseñanza, se pone más atención en lo que aprende o debe aprender el
estudiante que en lo que ha de enseñarse
o transmitirse.
Al
entender el entorno donde como individuos se desarrollan el docente y el alumno,
es posible la intromisión y construcción por parte del
primero de un espacio que involucre todo aquello que beneficie (siendo
disponible) al segundo propiciando
su aprendizaje
de manera sustanciosa con énfasis en
el "aprender a aprender".
Los AmbientesVirtuales de Aprendizaje son herramientas
que
deberían estar
enfocadas a mejorar la
relación de los
docentes y alumnos (en caso de que un curso
sea semi presencial o
presencial),
administradas
inteligentemente con la consigna de usar
todos aquellos
elementos digitales
posibles sin perder de vista el
objetivo específico
al cual
se ha intentado llegar según
sea
el caso.
Bibliografía
Castañeda, M. M. (2017). EDUCREA.
Flores, G. y. (1997). El
trabajo docente: enfoques innovadores para el diseño de un curso.
Moreira. (2009). Las
tecnologías de la información y comunicación en la educación. De la enseñanza
asistida por ordenador al elearning en Introducción a la Tecnología Educativa
p. 55 – 78.
Vite, H. R. (2017). AMBIENTES
DE APRENDIZAJE.



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